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智能体大赛
赛事专区
作品介绍

 

计算机系

 

赛事主题

2017年到2019年,人工智能三次写入“两会”工作报告,人工智能发展已经成为国家战略部署。在当前总体态势良好的背景下,向清华的同学普及人工智能技术是必不可少,而在这其中,智能体大赛起到了极大的作用。智能体大赛是由清华大学计算机系科协主办,面向全国大学生的一场比赛,以科协同学们开发的竞技游戏作为比赛的项目,选手通过编写AI来参赛,以此来激发同学们对于人工智能的兴趣。以智能体大赛为平台,科协向全国大学生展示了清华大学学生的水平与风采。

 

赛事规模

智能体大赛创办于1997年,至今已有23届。在各种AI大赛中,智能体大赛是举办最早,历史最长的,而且智能体大赛一直走在各院系AI比赛的前列。2007年,智能体大赛第一次引入Unity3D改善游戏画面,2012年,智能体大赛为方便选手提交代码,开发出新的比赛平台ai9,2017年,引入客户端,将游戏播放器与比赛平台相结合。

智能体大赛已经融入到清华大学计算机系的文化中,从中走出了一个又一个的学术大师,兴业之士,治国之才。周枫,98年科协主席,现任网易有道CEO,王小川,98年科协竞赛部副主席,现任搜狗CEO,杨洪涛,第4届大赛组织者,现任搜狗CTO,楼天城,11届智能体大赛决赛选手,Pony.ai创始人,唐文斌,13届智能体大赛组织者,旷视科技联合创始人,徐持衡,14届智能体大赛一等奖,商汤联合创始人。

 

赛事的举办时间和流程

每年三月开始初赛,五月举办线下决赛。

 

曾经的赛题

在游戏形式上,我们不拘泥于常见的用于AI比赛的游戏,而是尝试增加更多的游戏性与观赏性,既要保证算法的可实现,又要做到游戏的好玩。每年开发出的游戏类型多种多样,从早年经典的贪吃蛇,吃豆人等游戏的改版,到2015年的类DOTA游戏Lota,从塔防类型原创游戏Omnium,到潜行谍战类游戏Assaster,从策略类游戏DOTO到战棋类游戏Troy Uncalm。每一届智能体大赛都会涌现出大量新奇的作品,让参赛者和观众同学拍案叫绝。在大赛中,你既可以将个人的想象力发挥到极致,尽情的燃烧思维的火花;同时又能与各路大牛们交流,开阔视野,进一步提高编程能力。

 

往届赛事的照片/记录视频

 

第二十三届清华大学智能体大赛颁奖典礼

作品视频1
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